Die auf den vorherigen Seiten erläuterten Benchmarks unterscheiden sich wesentlich durch die Ausführung von bestimmten, so genannten „Test Groups“. Insgesamt gibt es vier verschiedene Test Groups: Essentials, Productivity, Digital Content Creation (DCC) und Gaming. Jede dieser Gruppen führt eine definierte Menge von Workloads aus und misst damit die Performance des Systems unter bestimmten Gesichtspunkten. Hier die Benchmarks nach Test Groups im Detail aufgeschlüsselt:
| Benchmark | Essentials | Productivity | DCC | Gaming |
| PCMark 10 | √ | √ | √ | – |
| PCMark 10 Express | √ | √ | – | – |
| PCMark 10 Extended | √ | √ | √ | √ |
Die Test Group „Essentials“ deckt dabei die Workloads ab, die für die Mehrheit der Nutzer wichtig ist. Dazu gehören App Start-up, Web Browsing und Video Conferencing. Bei den „Productivity“ Tests liegt das Hauptaugenmerk auf typische Office-Anwendungen: Writing (Textverarbeitung) und Spreadsheets (Tabellenkalkulation). Die Tests der „Digital Content Creation (DCC)“ legen den Fokus auf Bild- und Videobearbeitung (Photo and Video Editing) sowie 3D-Inhalte (Rendering and Visulization). Bei der „Gaming“ Test Group sehen wir mit Fire Strike einen alten Bekannten aus der 3DMark-Reihe wieder (DX11-Tests). Durchgeführt werden hierbei zwei Fire Strike Graphics Tests, ein Fire Strike Physics Test und ein Fire Strike Combined Test. Alles in Allem geht es bei dieser Zusammenstellung natürlich um den Einsatz des PCs für Gaming. Hier noch einmal alle Workloads im Überblick:
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