Nach einer langen Zeit die zum Großteil nur von Spekulationen um den GeForce 4 Nachfolger von Entwickler Nvidia
geprägt war, ist der neue NV30 endlich offiziell vorgestellt worden. Auf der Comdex (Fall) in Las Vegas
präsentierte Nvidia stolz den neuen Chip, der auf den Namen GeForce FX hört...
| ATI Radeon 9700 Pro | Nvidia GeForce 4 Ti4600 | Nvidia GeForce FX | |
| Fertigungs-Prozess | 0,15 µm | 0,15 µm | 0,13 µm |
| Chip Technologie | 256 Bit | 256 Bit | 256 Bit |
| Transistoren | 110 Millionen | 63 Millionen | 125 Millionen |
| Chiptakt | 325 MHz | 300 MHz | ca. 500 MHz |
| Speicher-Interface | 256 Bit DDR | 128 Bit DDR | 128 Bit DDR-II |
| Speicher-Bandbreite | 19,8 GB/sec | 10,4 GB/sec | 16 GB/sec |
| Speicher-Ausstattung | 128/256 MB | 128 MB | 128/256 MB |
| Speichermodule | BGA 2,9 ns | BGA 2,8 ns | BGA 2,0 ns |
| Speichertakt | 310 MHz (620 MHz DDR) | 325 MHz (650 MHz DDR) | 500 MHz (1 GHz DDR-II) |
| Max. AGP Transfermodus | 8x | 4x | 8x |
| Pixel Füllrate | 2,6 Gigapixel/sec | 1,24 Gigapixel/sec | ca. 4 Gigapixel/sec |
| Anti Aliased Fillrate | 15,6 Billionen AA Samples/sec | 4,8 Billionen AA Samples/sec | ca. 16 Billionen AA Samples/sec |
| Max. FSAA Mode | 6x | 4x | 8x |
| Triangle Transform Rate | 325 MTriangles/sec | 69 MTriangles/sec | 350 MTriangles/sec |
| Pixel Pipelines | 8 | 4 | 8 |
| Textureinheiten pro Pipe | 1 | 2 | 1 |
| Texturen pro Textureinheit | 8 | 4 | 16 |
| Vertex Shader Version | 2 | 1.1 | 2.0+ |
| Pixel Shader Version | 2 | 1.3 | 2.0+ |
| DirectX Support | 9 | 8 | 9.0+ |
| FSAA Modi | MultiSampling | MultiSampling | MultiSampling |
| Speicher-Optimierung | HyperZ III | LMA II | LMA II, Color Compression |
| RAMDAC | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
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