In 3D Mark 2001 SE (Angaben in Punkten) zeigt sich, wie schon in den vorherigen Benchmarks, dass auch
hier der Front Side Bus bzw. der deutlich höhere Speicherdurchsatz einen enormen Einfluss auf die gesamte Performance
hat. Intels Pentium 4 Prozessor haben hier klar das sagen, aber auch unser Athlon 64 könnte besser sein, doch
lässt unsere Titanium 4600 Grafikkarte keine höhere Punktezahl zu. Wiederum ein klarer Sieg für den Intel P4 EE.
Unreal Tournament 2003 (Angaben in Frames pro Sekunde) ist zu größtem Teil von der Grafikkarte
abhängig. Doch spielt auch der Prozessor und der Datendurchsatz eine große Rolle im Kreislauf der Performance
bei Unreal Tournament 2003. Hier kann der neue Athlon 64 klar auftrumpfen und die siebte Athlon-Generation samt
allen Pentium 4 Prozessor hinter sich lassen. Aber auch bereits AMDs Athlon XP 3200+ konnte das Intel-Topmodell
(mit und ohne L3-Cache) relativ deutlich schlagen.
Quake III (Angaben in Frames pro Sekunde) hat einen sehr großen Hunger an Speicherbandbreite und dementsprechend
lagen die neuen Intel Pentium 4 Prozessoren mit FSB800 (200 MHz Bustakt) hier klar an der Spitze und konnten
den Athlon XP von AMD ganz klar in die Schranken weisen. Doch mit dem Erscheinen des neuen Athlon 64 hat man
Intel sein Paradebeispiel gestohlen und kann sich an die Spitze der Highscore setzen. Intel holt sich jedoch mit zusätzlichen
2 MB L3-Cache den ersten Platz zurück.
In Serious Sam - The Second Encounter (Angaben in Frames pro Sekunde) bleiben die Werte relativ eng
zusammen und kein Prozessor kann sich so richtig absetzen. Zumindest trifft dies auf einen Teil des Benchmarks
zu, da wir zwei verschiedene Level für die Tests benutzt haben. Die zweite Demo setzt mehr auf System- als
auf Grafikleistung und kann daher dem Athlon 64 3200+ die höchste Performance bescheinigen. Auch die Extreme
Edition kann am Verlauf nicht viel ändern.
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