Anno 1800 ist der neueste Ableger der seit vielen Jahren bekannten Aufbauspielserie. Das Spiel stellt dabei durchaus hohe Anforderungen an Prozessor sowie Grafikkarte und eignet sich daher perfekt für unsere Benchmarks. Bei unseren Messungen nutzen wir die integrierte Benchmark-Funktion des Spiels. Die Einstellungen sind auf maximale Details und auf eine Auflösung von 3.840 x 2.160 Pixeln (UHD) gesetzt. Für die Durchführung des Benchmarks wird die DX12-API verwendet.
Anno 1800 Demo-Sequenz
Anno 1800 Benchmark in Aktion
| 3840 x 2160, Max. Details, Mittelwert | |
| ZOTAC RTX 3080 Ti Trinity OC, 12 GB GDDR6X | 69,0 |
| ZOTAC RTX 3080 AMP Holo, 10 GB GDDR6X | 61,6 |
| KFA2 RTX 3070 Ti SG (1-Click OC), 8 GB GDDR6X | 52,9 |
| Sapphire NITRO+ RX 6800, 16 GB GDDR6 | 50,2 |
| INNO3D RTX 3070 iCHILL X3, 8 GB GDDR6 | 48,2 |
| ZOTAC RTX 3070 Twin Edge OC White, 8 GB GDDR6 | 47,2 |
| Sapphire NITRO+ RX 6750 XT, 12 GB GDDR6 | 40,8 |
| Sapphire PULSE RX 6700 XT, 12 GB GDDR6 | 38,6 |
| ZOTAC RTX 3060 AMP White Edition, 12 GB GDDR6 | 31,0 |
| KFA2 RTX 3060 EX (1-Click OC), 12 GB GDDR6 | 30,0 |
| Sapphire NITRO+ RX 6650 XT, 8 GB GDDR6 | 28,9 |
| KFA2 RTX 3060 (1-Click OC), 8 GB GDDR6 | 23,9 |
| INNO3D RTX 3050 Twin X2 OC, 8 GB GDDR6 | 21,0 |
| KFA2 RTX 3050 EX (1-Click OC), 8 GB GDDR6 | 20,6 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
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