S.T.A.L.K.E.R. begeistert durch schöne Texturen und beeindruckende Wettereffekte.
Kaum ein Spiel wurde in jüngerer Zeit öfter angekündigt und öfter verschoben als S.T.A.L.K.E.R. Dennoch hat sich das Warten gelohnt, denn trotz einiger spielerischer Unstimmigkeiten verwöhnt S.T.A.L.K.E.R. neben einer recht eigenwilligen (und durch Arkadi und Boris Strugatzkis SF Literatur-Klassiker "Picknick am Wegesrand" inspirierten) Story, die rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl angesiedelt ist, mit einer sehr komplexen Landschaft, schönen Texturen und hochwertigen, dynamischen Lichteffekten, die sich vor allem in den häufigen Wetterumschwüngen im Spiel optisch gelungen zeigen. Da S.T.A.L.K.E.R. von Haus aus kein hardwareseitiges Anti-Aliasing unterstützt bzw. Kompatibilitätsprobleme verursacht, haben wir uns auf die Einstellung mit anisotroper Filterung beschränkt. Wird dieses Feature zugeschaltet, macht sich das im Spiel durch wunderbar knusprige Texturen bemerkbar, die allerdings sofort die Schwäche des RV 670 in diesem Bereich offenbaren. Gegenüber der Einstellung ohne AF brechen die Frameraten bei der HD 3870 Toxic gewaltig ein und können sie meist nur hauchdünn vor der HD 2900 XT platzieren. Hier ist die 8800 GTS klar überlegen, wie die Messungen zeigen.
Standard
| 1.680 x 1.050, 1xAA/1xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 64,2 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 59,1 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 55,7 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 1xAA/1xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 52,4 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 47,2 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 45,8 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.680 x 1.050, 1xAA/16xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 54,6 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 31,3 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 30,1 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 1xAA/16xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 44,9 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 25,6 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 24,7 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
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