Ballern in höchst stilvoller Umgebung: Das Ambiente in Bioshock bietet üppiges Art Deco.
Bioshock sorgte bei seinem Erscheinen im letzten Jahr für eine große Resonanz, da sich erstens die Story deutlich von der anderer First-Person-Shooter unterschied und zweitens war es eines der ersten Spiele, das DX10 einsetzte. Entsprechend sehenswert sind vor allem die Lichteffekte etwa auf Bodenfliesen, die höchst realistisch aussehen. Auch eine sehr schöne Feuer- und Nebeldarstellung zählt zu den grafischen Highlights von Bioshock. Zudem bewegt sich der Spieler durch eine liebevoll detailliert dargestellte 20er Jahre Art-Deco Umgebung, die an frühe Science-Ficiton-Serien wie Flash Gordon oder etwa an das Chrysler Building in New York erinnert. Insgesamt ergibt sich so ein sehr stimmiges Spielerlebnis, das dennoch mit etlichen Schockmomenten aufwarten kann und sich angenehm von der verbreiteten Shooter-Massenware abhebt.
Wie unsere Messungen zeigen, kommt die HD 3870 Toxic auch bei hohen Auflösungen sehr gut mit Bioshock zu Recht. Allerdings haben wir hier ebenfalls auf hardwareseitiges AA verzichtet, da dies, ähnlich wie bei S.T.A.L.K.E.R., nicht unterstützt wird. Dementsprechend haben wir unsere Messungen auf die Zuschaltung von AF beschränkt. Zwar erreicht die HD 3870 Toxic hier keine sensationellen Frameraten, aber für ein flüssiges Spielerlebnis ist es dennoch voll ausreichend. Zudem gestaltet sich der Rückgang der Frameraten mit aktiviertem AF deutlich geringer. Das mag aber auch daran liegen, dass AF bei Bioshock keine so große Rolle spielt wie etwa bei S.T.A.L.K.E.R., da die Texturen durch volles AF nicht wesentlich detaillierter oder schärfer werden. Ohnehin kann Bioshock auch ohne AF mit einer sehr hohen Texturqualität aufwarten. Die Nvidia GeForce 8800 GTS muss bei vollem AF deutlich größere Einbußen hinnehmen, auch wenn ihre Frameraten insgesamt höher sind.
| 1.680 x 1.050, 1xAA/1xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 66,5 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 44,7 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 40,7 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 1xAA/1xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 62,5 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 37,7 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 36,7 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.680 x 1.050, 1xAA/16xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 55,8 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 42,3 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 38,5 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
| 1.920 x 1.200, 1xAA/16xAF | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 41,8 |
| Sapphire Radeon HD 3870 Toxic | 36,1 |
| ATi Radeon HD 2900 XT | 34,0 |
| Angaben in FPS (mehr ist besser) | |
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